【Android】游戏 aab 包上传谷歌,提示超过 150 MB 的处理

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【Android】游戏 aab 包上传谷歌,提示超过 150 MB 的处理

2023-07-15 12:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

游戏 aab 包上传谷歌,提示超过 150 MB 时需要进行应用的资源分发,所以在重打包前要做好 Play Asset Delivery(游戏资源分发)的处理 。

一、Play Asset Delivery

关于 Play Asset Delivery 的详细介绍可以看官网文档,这里不再赘述。

二、资源分发的处理

由于接触的业务是 Unity 游戏,所以是 Unity 游戏+ Gradle 打包的方式;这里以 Android Studio 为打包工具。

首先新建一个或多个 Android Library。

新建 Android Library

将游戏的资源文件,也就是 assets 中的 AssetBundles 文件夹,放入 src/main/assets 中,如果有多个 Library 需要注意分割好资源,注意不要将游戏配置文件放进去。

其次配置存放资源的 Android Library 的 build.gradle 文件如下,packName 则是 Android Library 的名称,deliveryType 则是资源分发模式。

apply plugin: 'com.android.asset-pack' assetPack { packName = "assetsPackGameRes" // Directory name for the asset pack dynamicDelivery { deliveryType = "install-time" } }

资源分发模式分为三种: install-time 资源包在用户安装应用时分发。如果资源是进入游戏必要的,最好使用这种模式。 fast-follow 资源包在安装应用后自动下载。 on-demand 资源包在应用运行时下载

这里由于分发资源都是进入游戏所必须的,所以使用 install-time(用户安装时分发),其他分发模式请参考官方文档。

然后在 app 的 build.gradle 中添加资源包配置,assetsPacks 是存放资源的 Android Library 的名称列表,可以配置多个资源包,注意分号别漏了。 plugins { //... } android { //... defaultConfig { //... assetPacks = [':assetsPackGameRes',':assetsRes2'] } } dependencies { //... }

然后进行 aab 的打包、安装和测试,该步骤可以参考《aab打包、安装测试以及注意事项》。

最后,通过对比配置资源分发后的 aab 和原来的 aab ,aab 的总体积无变化,不是说要小于150M 吗? 别急,先解包可以发现,配置分发后的 aab 中多了资源包的文件夹,而且资源包占了绝大部分的体积 。本来体积很大的 base 现在只有不到100M,只要 base 不大于150M 就可以顺利提交审核了。

未做资源分发的 aab 结构 配置资源分发后的 aab 结构 三、注意事项 审核提示超过 150 MB,是指当用户下载应用时,安装应用所需的压缩 APK(例如,基本 APK + 配置 APK)的总大小不得超过 150 MB;配置了资源分发后,Asset Pack 也就是 资源包 的大小不计入其中。 Unity 游戏在 aab 安装后出现黑屏或者 not enough storage space to install 的提示,需要注意要将游戏启动相关的配置文件放在 app 目录下,而不是放在资源包 中,例如 Unity 游戏的 assets 中的 bin 文件夹和 config 配置等。


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